Главная
›
Статьи
›
День грядущий
›
The Sims 3
The Sims 3
Девушка, которая сейчас находится в кабинете, обладает замечательным талантом. Ее зовут Никки Рэп и она является одной из звезд игр Sims 2, а сейчас Sims 3. Она умеет разговаривать на симлише — это странный вымышленный язык всех без исключения игр серии The Sims. Сейчас Никки записывает самый последний диалог детских персонажей. На экране мы увидели лысое шестилетнее создание неопределенного пола, которое самым неприличным образом наделало себе в штаны. А пока Роберт Кайкер, звукорежиссер игр Sims, предлагает нужную постановку звука. — Мне нужно, чтобы вы сделали ситуацию более ужасной. Добавьте отчаяния. — Икка- буга-дака-вай. — Больше акцента. — Икка Буга.Дака. Вай. — Хм… Так тоже плохо. Пробуйте печаль и реалистичный стыд. Анимация продолжает движение, а бедный и несчастный маленький персонаж на экране запутался в петле постоянного мочеиспускания. — Эх. Эр-р-р. Э-э-э-э-э-э. — Это оно. То, что нужно. Бриллиант. А сейчас перейдем к файлу 2311: там тоже нужно поработать над звуком. Лужа неприятного желтоватого цвета появляется под маленьким Симом. Это настоящая трагедия для него (или это все же она). Интересно, кто знал или предполагал, что эти маленькие людишки, которыми управляет AI, станут настолько популярны? И мог ли кто-то догадаться, что нам интересно будет наблюдать за этой симуляцией жизни, за ростом детей и игрушечными романами? В двух полноценных играх и 14-ти дополнениях игра Sims создала настоящую империю для Electronic Arts. 98 миллионов копий игры было продано во всем мире с момента поступления самой первой части на прилавки магазинов. Это своеобразный культурный путь, релевантность большинства игр (компания ЕА насчитала более 10 000 видеороликов, выложенных на YouTube, которые посвящены игре The Sims) и это доказывает, что проект полностью соответствует спросу современного рынка игроиндустрии. Эксперты Еlectronic Arts проводили исследования и выяснили, что около 60% от общего числа игроков Sims — это женщины, 20 % из которых — в возрасте до 17 лет.
|
|
|
Тарабарщина, доносящаяся из комнаты сестры, означает, что она наконец-то установила на свой компьютер третью часть Симов, которая является полноценной игрой. Никки проводила сотни часов в студии, создавая слова, которые сложились в странные фразы шестилетнего ребенка, очень бурно реагирующего на мокрые штаны. И она не одна. Еще десять человек озвучивали жителей игры. И делали они это вместе с легионом аниматоров и художников, ответственных за графическую составляющую. Перед ними стоит огромная задача: создать симуляцию абсолютно всех человеческих эмоций, разнообразных движений и сделать их частью проекта. Если твой герой что-то делает и переживает, это должно быть целиком и полностью отображено в игре. Когда мы разговаривали с командой разработчиков, то заметили, что они горды своим достижением. Но, к удивлению, когда мы говорим с инженерами, программистами и дизайнерами, то понимаем, что они играют в то же, что и хардкорные геймеры: Oblivion, Half-Life, World of Warcraft. Они любят эти игры и считают их совершенными. Род Хамбл является творческим директором бренда The Sims. Он умный, веселый и хардкорный геймер. Он переехал в Америку, чтобы стать частью команды EverQuest. Два года назад команда Sims получила определенную независимость и так называемую творческую автономию. И, в отличие от типичных продуктов этого издателя, в новых частях которых есть минимальные наработки, в Sims всегда есть новшества. Род объясняет, что команда разработчиков Sims поставила перед собой одну главную задачу — креативность. — Наша миссия — создание новых и оригинальных игр, которые вносят новшества и креатив в известный продукт. Единственное, что мы не делаем — не создаем новую игру каждый год. Некоторые люди ненавидят результаты нашей работы. Самое смешное то, что команда-девелопер по-настоящему рискует, внося все больше новшеств в игру. Игры серии Sims раскрывают почти все сферы реальной жизни. Начиная с дополнения Open for Business и заканчивая консольной версией MySims, где ты можешь строить абсолютно все, что захочешь (дома, машины, мебель). — Когда мы только начали работать над The Sims 3, — говорит Род и показывает нам ранний прототип — у меня было две установки для команды разработчиков. Первое: нельзя приступать к работе до тех пор, пока ты не выйдешь на улицу и увидишь, как играют соседские дети. И второе: не должно быть клеток для хомяков. Вот эта клетка для хомяка и является основной претензией к игре: мол, это не более чем управление персонажем на очень «сложном» пути от ванной к холодильнику, а потом к туалету. Для многих Sims 2 стали интересны за счет широких возможностей создания персонажа, а не за счет его жизни от младенчества и до смерти. Персонаж не должен существовать полуавтономно. Все должно быть реально. Причем нужно сделать это так, чтобы жизненный путь героя был увлекателен. Даже поход в туалет должен стать своеобразной ролевой игрой с возможностью выбора.
|
|
|
А что же соседские дети? Род хочет создать игру, где не будет никаких границ, где дети из разных двориков будут спокойно играть друг с другом, как это происходит в реальности. Он хочет превратить игру в абсолютно открытый мир, где симы могут устроить вечернюю прогулку, встретить по дороге друзей и поговорить о чем-то. А также могут обмочиться в спортзале от чрезмерного напряжения. Это и впрямь GTA: Плезантвиль. В демо, которое нам продемонстрировали, камера отцентрована на одном персонаже. Потом обзор расширяется. При максимальном отдалении мы можем видеть соседей, заборчики, холмы и здание мэрии — пасторальный пейзаж среднего запада США, — а также симов, прогуливающихся по тротуару, приветствующих друг друга и останавливающихся, чтобы пообщаться. Потом мы резко возвращаемся к изначальному ракурсу и рассматриваем их быт через окно. Они готовят еду, разговаривают, рисуют замечательные картины. И невольно складывается впечатление, что мы наблюдаем за реальной жизнью реальных людей, которые живут в городе, где они могут пойти, куда им вздумается. Сейчас мы снова смотрим на одного персонажа. Давай посмотрим, как это выглядит целостно. Знакомься: это сим, его зовут Мэт. Мэт начальник, который живет в гламурном особняке на вершине холма. Он молод. У него «горячая» жена и хороший домашний кинотеатр. Но сегодня его благоверная не в лучшем расположении духа, и Мэт расстроен из-за этого. В результате чего повышения ему не видать. Первая проблема: уже утро, значит, пора идти на работу. В старых играх из серии Sims это было безумное время. Персонаж пулей вылетает из постели и бежит в душ, в туалет, на кухню. Нужно успеть сделать множество вещей и сесть в ожидающую машину, пока она не уехала. В игре Sims 3 ситуация несколько другая. К примеру, если персонаж голоден, в нижнем левом углу экрана возникнет шарик с надписью: «Мэт голоден. Кликните здесь, чтобы покормить его». Один клик — и потребность в еде удовлетворена. Вторая проблема: работа. В игре The Sims 2, до выхода аддона Open for Business, игрок не мог видеть, как и где работает его персонаж, и дом на время работы оставался пустым. В Sims 3 работа — это часть повседневной жизни. Мэт привел кого-то к себе домой, то есть ему необходимо что-то приготовить, чтобы принять гостя. А если, к примеру, это его босс, то прием ускорит продвижение по службе. Дальше Мэт моет посуду и уходит. Он открывает дверь и начинает бегать. И бегать. И бегать. Потом он садится в машину и едет в гости к дальним соседям, где можно приготовить шашлык в хорошей компании или порыбачить. Следующее большое изменение в игре — это система инвентаря. Мэт захотел впечатлить свою любимую жену специальныйм ужином в честь дня святого Валентина. Она просто обожает спагетти. Он мог, например, купить замороженную еду в магазине, но это не впечатлит супругу. Или мог купить свежие ингредиенты у торговца зеленью. А мог бы вырастить все необходимое сам.
|
|
|
За рестораном у Мэта есть грядка с помидорами. Он выращивал их специально для этого дня. И они наконец-то доспели и очень аппетитно выглядят. Мэт собирает свой урожай и несет его домой, где начинает готовить из томатов уникальное блюдо. Понятные задачи. Простой инвентарь. А потом выскакивает иконка внизу экрана. Мэт достиг желаемого и угодил жене. Последующие пять дней у него будет хорошее настроение. Он будет быстрее учиться, быстрее собираться на работу, найдет больше друзей. Это похоже на… Подожди. Мы видели это во многих MMORPG. Это… баф? Род смеется. - Мы должны были достичь метафизической связи с симами. Это звучит дико, но если посмотреть Sims 2, там есть датчик окружения, датчик потребности в туалете… всего 6 датчиков. Но живые люди ведут себя не так. Вы же не говорите, что хотите писать на 75 %. Вы говорите, что вам действительно нужно сходить в туалет. Вместо необходимости все время смотреть на шесть ползунков, мы предоставили возможность улучшить самочувствие сима множеством способов. Мы искали оптимальный механизм, чтобы улучшить симуляцию жизни и сказали себе: «Привет, бафы. Это действительно работает». Теперь есть бафы для всего. Вы можете быть в плохом настроении из-за того, что описали себя. Вы можете быть в хорошем настроении, потому что вам нравится сидеть на диване. Вы можете быть печальным, потому что ваша любовница умерла. Множество идей было взято из реального мира. Также можно назначить симу определенные черты характера. Скажем, 3 пункта аккуратности, 5 пунктов интеллекта. И это в дальнейшем определит, кем будет твой герой. Основных характеристик шесть: гениальность, игривость, параноидальность. Например, Мэт груб, сорвиголова, но он в то же время застенчив. Его сосед Чэд сердит, бережлив, нечувствителен. И когда Мэт идет в дом к соседу, чтобы пообщаться, Чэд уходит, а потом писается и смеется. А вот Дерек — клептоман. На ранних прототипах можно увидеть, как он хватает скамейку и убегает, унося ее к себе домой. А поскольку мы находимся в городе, то встречаем Терезу, которая занимается бегом в это же время. Доминирующая ее черта — «турист». То есть, как только она покидает свой дом, ее настроение улучшается. Вообще, система создания симов совершенна как никогда ранее. Да и Sims сами по себе стали выглядеть лучше. При беглом рассмотрении особой разницу между второй и третей частью нет. Но это только до тех пор, пока ты не поставишь рядом скриншоты из этих игр. В этом случае разница станет очевидной. Кожа симов стала более реальной и натуральной. Лица отображают эмоции реалистичнее. У персонажей разнообразные прически. Есть возможность регулировать вес и мышечную массу, что подразумевает возможность создавать неограниченное количество тел. Толстого сима создать проще. А вот разработать своего уникального намного сложнее, потому что учитывать придется множество вариантов фигуры и строения тела. Если ты находишь создание сима процессом занудным и не стоящим внимания, разработчики создадут не один десяток уже готовых персонажей с самыми разными характеристиками. На экране мы увидели будущую рок-звезду с ярко-фиолетовым ирокезом, одетую в нечто клетчатое и с гордой характеристикой «гениальность». Также девелоперы показали нам современную и очень эротичную супермаму, с характеристикой «семейная».
|
|
|
Новая часть игры будет способствовать развитию сайта проекта. Геймеры могут загружать симов на собственные домашние страницы, откуда их могут загрузить другие игроки. Правда, здесь возникает вопрос, как разработчики будут продвигать общение? Первое: нет мультиплеера. Ты, конечно, не можешь пригласить друга, чтобы он стал твоим соседом. Согласно исследованиям ЕА, игроки этого и не хотят. Они говорят: «Любители Sims хотят единолично владеть всем». — Мы стремимся во многом следовать пожеланиям наших игроков, — говорит Род. — Они говорят нам, что любят социальные сети (сайты вроде Facebook и MySpace). И наглядным примером служит сеть, созданная для The Sims 2. У нас есть 4 миллиона людей, которые посещают The Sims Exchange каждый месяц. Все они важны для нас и очень много значат. Особенно их комментарии и замечания относительно игры. По такому же принципу должно строиться комьюнити игры The Sims 3. Единственное, о чем сейчас не говорят разработчики — это потенциал игры для создания дополнений. Все аддоны являлись, по сути, уникальными симуляторами самых разнообразных сфер жизни. И если установить их, то удовольствие от игры увеличится. Если симы сейчас в University, то, соответственно, Nightlife на какое-то время замирает. Достаточно честный ответ. Но можем ли мы узнать что-то новое о третьих Симах из предыдущих версий. — Род, какое дополнение к Sims 2 было самым успешным? — Самым успешным аддоном стал Pets, но это в финансовом плане. А с точки зрения креативности, я думаю, лучшим был Open for Business. А сделали мы все очень просто — внесли бизнес в дополнение. Вы можете создать любой бизнес для получения прибыли. Мы нашли очень элегантное решение, разделив мир на места, где вы должны платить за вход, где вы покупаете вещи и т.д. А потом дали игрокам возможность создавать такие же места. Только в этом случае платите не вы, а вам. А пока родители ходят по магазинам, дети устраивают дома вечеринки. И это еще одна часть The Sims 3 — реалистичное поведение AI. Считает ли Род залогом успеха игры полную свободу передвижения персонажа? И захочет ли когда-то любитель MMORPG создать Симов, действие которых будет происходить в фэнтезийном мире? — Да, иногда появляется безумная идея создать фантастическую версию игры The Sims. Кстати, это была моя первая злая шутка по приходу в Electronic Arts. Я подъехал к офису, чтобы встретиться с Вилом Райтом, и сказал: «Что касается первого дополнения, хорошо было бы получить лицензию на издание игры Lord of the Rings и на ее основе содать новый аддон к Симам». К сожалению, точную реакцию Вила я не могу вспомнить, но помню, что она меня рассмешила. Думаю, что к фэнтезийному дополнению мы, возможно, когда-нибудь придем.
|