| Pirates of the Burning Sea |
Главная
›
Статьи
›
Глаголим Истину
›
Pirates of the Burning Sea
Pirates of the Burning Sea
Черная Борода был бухгалтером. Я не шучу. Наверное, поэтому эта пиратская ММО не имеет никакого отношения к юмору, деревянным ногам и попугаям. В виртуальном Карибском море игры Pirates of the Burning Sea тебе больше захочется поговорить о новом складе, о 10-процентном повышении зарплаты наемникам или об уровне повышения налогов. Но меня беспокоит, что игроки ожидают как раз сногсшибательную комедию, в которой присутствуют именно деревянные ноги. И как раз это может помешать расцвету игры. После ужасного начала ты найдешь умную и веселую игру, экономический конфликт. Только нужно переждать страшненькую презентацию, деревянную анимацию и, естественно, установку программы. Есть два типа игры которые полностью удовлетворят требования игрока. Симулятор корабля появится немного позже. Для начала нужно будет освоить фехтование, которое займет приблизительно треть твоего времени. Хотя это показывает, что боевой движок игры является худшим из тех, которые я когда-либо видел. Сама идея — это что-то вроде системы боя World of Warcraft и других ММО такого типа (клик — и в бой): ты нажимаешь кнопку «атаковать», а потом просто используешь скилы и ждешь, пока уровень здоровья противника не упадет до нуля, или твоего героя не убьют. Однако есть свои приятные сложности: между классами есть хороший баланс в PvP и уникальные скилы. Он-то и уравнивает возможности противников блокировать атаки, но только до тех пор, пока HP не упал до минимума. Когда полоса энергии заполнится хотя бы на половину, ты сможешь использовать некоторые скилы: сильный удар, двойной удар. Также ты можешь пнуть врага в пах. Правда, это не очень корректно. В таких спецударах есть одна проблема: использовать их в следующий раз можно только с промежутком в 30 секунд. Собственно, в большинстве боев можно победить, просто нажимая кнопку «удар». А когда победа уже близка, можно просто добить противника скилом. Вся игра, правда, не имеет интерактивности как таковой: нельзя использовать стулья, нет покачивающейся люстры и т.д. Но, несмотря на определенные недостатки, Pirates of the Burning Sea выглядят весьма неплохо. Особенно, если избегать рукопашной. Но не драться вообще не получится. Большин-ство квестов подразумевает выход на сушу, где и придется поработать руками и саблей. Так что, оскаль клыки — и в бой.
|
|
|
Итак, наконец-то мы добрались до маленькой и грязной тайны этой игры. Пиратство играет самую маленькую роль во всем контексте Pirates of the Burning Sea. В основе игры лежит военное противостояние за морское господство между Британией, Францией и Испанией. Это вместо веселых времен расцвета пиратства в Карибском море. Каждая из фракций хочет взять очки победы, которые даются за захват сотен городов, разрушение вражеских кораблей и грабеж вражеских торговцев. В конечном итоге кто-то все-таки победит в игре и захватит все сокровища. Потом произойдет перезагрузка, и все противостояние и война начнутся с начала. И до тех пор, пока одна из сторон не завоюет господство. Все-таки в игре есть и фракция пиратов, но если ты захочешь присоединиться к этому братству, знай, что победы вселенского масштаба тебе не видать. А все потому, что игра не предусматривает такого исхода. Правда, играть за морскую вольницу интересно — можно доставлять проблемы абсолютно всем. За что мы сражаемся? За свои права и возможность завоевания. Владение деревнями и городами позволяет собирать с этих населенных пунктов ресурсы и деньги, необходимые для постройки кораблей и их апгрейда. Фракция, которая владеет средствами производства: а) разбогатеет; б) выиграет. Вообще производственный процесс сложноват. Для начала нужно купить склады и фабрики. А также рецепты для очистки ресурсов. Далее следует закупка леса для кораблей и всего остального, что необходимо для постройки складов. Да, еще нужно оплатить стоимость работ и содержание построек. Кстати, транспорт, который ты отправишь на центральный рынок за недостающими ресурсами, тоже стоит немало. Как только все будет готово, ты поймешь, что играешь за самую настоящую морскую элиту. Ты уже можешь торговать с другими игроками и выставлять на продажу эксклюзивный товар, который недоступен для игроков, не имеющих городов во владении. Также появляется окно доходов и расходов, откуда ты можешь следить за своей экономикой и регулировать ее. Вот это и есть огромный плюс игры. И я рад, что в Pirates есть такой экономический момент. Но, естественно, есть дефекты и недоработки.
|
|
|
Уже сейчас игра полностью готова и запущена в продажу. Это не бета-версия, и обзор я пишу с мастер-копии, которая такая же, как и та версия, которая уже уехала в магазины. И здесь можно с легкостью отследить идеи разработчиков и их воплощение в жизнь. В частности, что касается реализации продукта. Во-первых, распространение на территории Европы оставляет желать лучшего. Создатели поставили отдельные серверы для игроков из Великобритании, Франции, Испании и Германии. Это огромная ошибка. Куда быстрее, легче и выгодней было создать интернациональный сервер. В самом начале игры геймер должен сделать выбор, к какой нации он присоединяется. И отменить или изменить это решение в дальнейшем невозможно. Если уж вызвался воевать за Британию, то и борись за Туманный Альбион до конца. Также нет возможности создать альтернативный персонаж, чтобы поиграть другим классом. Вернее, сделать это можно, но только путем удаления существующего аккаунта и создания нового. Еще можно перейти на другой сервер. Я, даже не задумываясь, выбрал кампанию за англичан на англоязычном сервере. И так сделали все, кто хоть более или менее понимает один из языков международного общения. Собственно, англоязычный сервер сейчас самый популярный, в то время как на французском и испанском есть некоторые проблемы с количеством подписчиков. На испанском, судя по всему, немало ярых поклонников PvP, но все равно он не может конкурировать с популярностью английского сервера. Конечно, даже на нем встречается разговор на других языках, но это реально не влияет на исход баталий — слишком мало людей для полноценной борьбы против Британии. Механика войны весьма ограничена. Вступать в морские сражения ты можешь только на определенных участках. Этот момент обрисовывает еще одну проблему, которая присуща уже двум ММО: EVE Online и Pirates of the Burning Sea.
|
|
|
В EVE была все время война. Причем с самого начала. И люди получили то, чего они хотели. Эта война видела шпионаж, предательство, альянсы, торжество, спесь, вторжение, отвращение и террористические акты. Одним из залогов успеха EVE стала свобода выбора: игроки могли сами сформировывать альянсы независимо от изначально выбранной фракции или расы. Ты мог присоединиться к кому угодно и когда угодно, и взять власть над сектором галактики для получения прибыли и ресурсов. Это значит, что в EVE нет изначально предустановленных фракций, нет уже готовых альянсов и предела этим группированиям. Нет победы государства в противостоянии, потому что нет империи, которую бы поддерживал AI. А если еще учесть, что империи зачастую рушатся… Эти все моменты ставят EVE на порядок выше Pirates. Особенно в плане экономическом. И если тебя заинтересовало то, что предлагают «Пираты», то посмотри лучше не на море, а на космос. Другие проблемы? Несмотря на то, что в игре открывается красивый вид на море, города и колонии, которые ты увидишь, выглядят устарелыми. Интерфейс тоже подкачал. Квесты и сюжетные линии абсолютно одинаковые для всех фракций, что делает их абсолютно неразличимыми в этом плане. Вообще, игра не особо «общительная», особенно на первых уровнях. Поговорить просто-напросто не с кем. И нельзя поставить себе деревянную ногу вместо обычной. Тем не менее, в «Пиратах» есть одна вещь, которая делает игру изящной. Я специально оставил этот момент напоследок, чтобы удержать эту ММО на краю пропасти. В игре есть моделирование судов, которое доставит тебе огромное удовольствие. Хотя я даже подумать не мог, что этот процесс настолько увлекателен. Фактически, я уже ненавидел такую возможность, но только до тех пор, пока не попробовал сам. Мой первый сторожевой корабль был громоздким и неуклюжим. И единственным шансом победить становилось окружение врага и расстрел его кораблей в упор из всех орудий. И так до тех пор, пока судна противника не превращались в кучи плавающих обломков и порванных парусов. Немного позже процесс постройки кораблей стал более понятен. Нужно было учитывать эффект ветра, расстановку пушек и время их перезарядки, влияние различных типов зарядов и броню. Что же касается морских баталий, то они впечатляют и доставляют удовольствие. Особенно, если идет сражение больших армад. В начале лучше всего усовершенствовать технику дальнего выстрела из тяжелых пушек, что способствует выведению из строя орудий противника, а также изрядно треплет его лоханку. Лучше всего сломать мачту вражеского судна. Тогда оно потеряет маневренность, столь необходимую в ближнем бою. Через несколько мгновений, по мере сближения, нужно зарядить пушки картечью, дабы уничтожить живую силу противника. Кстати, чтобы взять врага на абордаж, нужно в первую очередь лично отправить на тот свет капитана. Как раз это и придется делать, используя ужасную систему боя.
|
|
|
К тому же Pirates of the Burning Sea не смогут тебе предложить реалистичную морскую битву. Ты, к примеру, можешь разозлиться и протаранить корабль противника, но будет ли от этого какой-то эффект, заранее неизвестно. Хотя, более или менее, все смотрится достаточно правдиво. По крайней мере, я так считаю. Что мне действительно понравилось, так это влияние боев на игровой прогресс. Как только хороший бой вливается в экономический микс, у тебя появляется новый стимул играть дальше. Этот Корабельный клуб дает причину покупать новые пушки, исследовать апгрейды и строить финансовую империю. Члены гильдий полюбят оснащать капитанов мегагалеонами, которые несут 100 пушек. Правда, эти монстры доступны только для топовых игроков. Я уверен, ты сможешь увидеть морские сражения типа 20 на 20, участники которых покажут все древние премудрости тактики и стратегии. Я буду сумасшедшим, если порекомендую Pirates of the Burning Sea абсолютно всем игрокам. Игра очень необычна, чтобы понравиться хотя бы большинству. Но если ты все-таки решил опробовать эту игру, то должен знать обо всех недостатках, чтобы не потратить деньги зря. Лично я сдался уже после нескольких часов геймплея.
Тим Эдвардз
|
КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
|
|
| жанр: |
|
RPG (MMOG)
|
|
|
|
| разработчик: |
|
Flying Lab Software
|
|
|
|
| издатель: |
|
Koch Media
|
|
|
|
| издатель в Украине: |
|
Akella Online
|
|
|
|
| link: |
|
www.burningsea.com
|
|
|
|
| оценка: |
|
72%
|
|
|
|